Алгоритъм, който изрязва многоъгълник, е доста сложен. Всеки ръб на многоъгълника трябва да бъде тестван спрямо всеки ръб на прозореца за изрязване, обикновено правоъгълник. В резултат на това могат да се добавят нови ръбове, а съществуващите ръбове могат да бъдат изхвърлени, задържани или разделени. Множество полигони могат да се получат от изрязването на един многоъгълник.
Кой алгоритъм се използва за изрязване на многоъгълници?
Алгоритъмът Съдърланд-Ходгман е алгоритъм, използван за изрязване на многоъгълници. Работи чрез удължаване на всяка линия на изпъкналия полигон на клипс на свой ред и избиране само на върхове от обектния многоъгълник, които са от видимата страна.
Може ли алгоритъмът за изрязване на линии да се използва за изрязване на многоъгълници?
Изрязването на линия срещу многоъгълник е широко използвано в компютърната графика като проблемът със скритата линия. В тази статия е представен нов алгоритъм за изрязване на линии спрямо общ многоъгълник. … Всеки ръб на многоъгълника се обработва спрямо хоризонтална линия, което прави процеса на изрязване по-лесен.
Кой е алгоритъмът за изрязване?
В компютърната графика алгоритъмът Коен-Съдърланд (наречен на Дани Коен и Иван Съдърланд) е алгоритъм за изрязване на линии. Алгоритъмът разделя 2D пространство на 9 региона, от които се вижда само средната част (прозорец за изглед).
Защо изрязването се използва в графиките?
Изрязването, в контекста на компютърната графика, е метод за селективно активиране или деактивиране на операции за изобразяване в рамките на определен регион отлихва. … Добре подбраният клип позволява на рендера да спести време и енергия, като пропусне изчисления, свързани с пиксели, които потребителят не може да види.