За да изчислим битангенса, ние вземаме кръстосаното произведение на нормалния и допирателния вектор, след което го умножаваме по константа в допирателната. w, което е ръчността на допирателното пространство. Битангентните точки по V текстурната координатна ос на лицето.
Какво е битангентна линия?
Битангенс е линия, която е допирателна към крива в две различни точки. Аа обща плоска квартична крива има 28 битанси в комплексната проективна равнина. Въпреки това, както е показано от Plücker (1839), броят на реалните битангенти на квартик трябва да бъде 28, 16 или число по-малко от 9.
Какво е битангентен вектор?
Битангенсният вектор се дефинира като единичният вектор, лежащ в допирателната равнина, за който и е положителен. Векторите и не са непременно ортогонални и може да не съществуват за лошо обусловени функции и. Векторът, даден от. е единица, нормална на повърхността в точката.
Как се изчислява нормалната карта?
Нормалната карта е дефинирана в допирателно пространство, така че един от начините за решаване на проблема е да се изчисли матрица за трансформиране на нормали от допирателно пространство в различно пространство, така че да отново подравнени с нормалната посока на повърхността: тогава всички нормални вектори сочат приблизително в положителната посока y.
Какво е нормален шейдър?
Нормалното картографиране позволява вие да добавяте детайли за повърхността, без да добавяте каквато и да е геометрия. Тази текстура е нормалната карта. … След това вътре вфрагментен шейдър, вие заменяте нормалите на върховете на мрежата с нисък полигон с нормалите на високополигоналната мрежа, която сте заложили в нормалната карта.