Lerp, или линейна интерполация, е математическа функция в Unity, която връща стойност между две други в точка в линейна скала. Най-често се използва за преместване или промяна на стойности за определен период от време.
Какво е lerp в кодирането?
Линейна интерполация, или накратко "lerp", е техника, която обикновено се използва при програмиране на неща като игри или GUI. По принцип функцията lerp „улеснява“прехода между две стойности с течение на времето, използвайки проста математика.
Какво прави lerp при обработката?
Функцията lerp е удобна за създаване на движение по прав път и за рисуване на пунктирани линии.
Какво прави Vector3 lerp?
Това най-често се използва за намиране на точка на известна част от пътя по линия между две крайни точки (например за постепенно преместване на обект между тези точки). Върнатата стойност е равна на a + (b - a)t (което също може да бъде написано a(1-t) + bt). Когато t=0, Vector3. Lerp(a, b, t) връща a.
Какво е Mathf PingPong?
Описание. PingPong връща стойност, която ще нараства и намалява между стойността 0 и дължината. PingPong изисква стойността t да бъде самонарастваща стойност, например Време. време и време.