Бяха ли родени пълзящи растения от кодираща грешка?

Бяха ли родени пълзящи растения от кодираща грешка?
Бяха ли родени пълзящи растения от кодираща грешка?
Anonim

Creepers бяха създадени в резултат на грешка в кодирането в алфа етапите на разработката на Minecraft . Биография на създателя на Minecraft Маркус Персон Маркус Персон. Персон е роден в Стокхолм, Швеция, от финландска майка и шведски баща на 1 юни 1979 г. Той живее в Едсбин през първите седем години от живота си, преди семейството му да се премести обратно в Стокхолм. Започва да програмира на домашния компютър на баща си Commodore 128 на седемгодишна възраст. https://en.wikipedia.org › wiki › Markus_Persson

Markus Persson - Wikipedia

разработи Creeper около странния външен вид на модела прасе.

Какво първоначално е трябвало да бъде пълзящето?

Историята на Creeper - трябваше да бъде свинята, но Notch смеси стойностите на височината и ширината или завъртането им, така че вместо това се изправя от лежи хоризонтално.

Пълзата свиня ли е?

Creepers Първоначално бяха прасета Оригиналната пълзяща птица първоначално беше въведена в Minecraft на 31 август 2009 г. Случайно промени дължината и височината на прасето, той обърна техните номера. Прасето беше кльощаво и високо в сравнение с ниско и дебело.

Какво привлича пълзящите растения?

Натоварен с фъстъци, бадеми, пекани и червени боровинки, Nuts & Berries е предназначен да привлече салоядни и плодоядни птици като кълвачи, синигери, синигери, кисели кравички и Повече ▼. Всички наши костюми са такиватопено и рафинирано за отстраняване на примеси, които причиняват разваляне.

Защо пълзящите растения изглеждат тъжни?

Но за съжаление поради биологичните си увреждания те са изпълнени с твърде много вълнение, че техните нещастни тела не могат да се справят и те се взривяват. Тъй като са неми, те не могат да изразят чувствата си и се взривяват, карайки ни да мислим, че са опасни. Следващия път, когато видите Creeper, съжалявайте за тях.

Препоръчано: