trilinear е допълнително филтриране на изображения, което подобрява качеството. Вземете например CS, ако имате билинеарно филтриране и постоянна земна повърхност пред вас, можете да видите точка, където текстурите преминават от висока детайлност към ниска детайлност (и изглеждат размита).
Какво е по-добре трилинейно или билинеарно?
Ако нещо е пикселирано, но екранът ви може да се справи с по-висока резолюция, билинеарно филтриране ще направи градиент между пикселите, за да го направи по-гладък. Трилинейното филтриране прави същото, но цветният градиент ще се определя от повече от една mipmap. Mipmaps са запазените версии на текстурата с различни размери.
Каква е разликата между трилинейно и билинеарно?
Билинейното филтриране не интерполира между mipmap, така че скокът е видим. Това е решено с трилинейно филтриране, което изглажда прехода между mipmap, като взема проби от двете.
Кое е най-доброто качество на текстурния филтър?
Анизотропно филтриране е най-висококачественото филтриране, налично в настоящите потребителски 3D графични карти. По-простите, "изотропни" техники използват само квадратни mipmaps, които след това се интерполират чрез дву- или трилинейно филтриране.
Влияе ли трилинейното филтриране на производителността?
По принцип анизотропното филтриране може забележимо да повлияе на честотата на кадрите и заема видео памет от вашата видеокарта, въпреки че въздействието ще варира от единкомпютър към друг. … Когато камерата в играта разглежда текстури под наклонен ъгъл, те са склонни да се изкривяват без анизотропно филтриране.